CTF之pwn入门体验

CTF之pwn入门体验

一入pwn坑深似海,从此头发是路人,,,

一、前言

考虑到协会发展需要,在新生代成员中得至少有一个搞pwn的队员,这样在比赛中才能不吃二进制的亏,,,作为负责人怎么能不担此重任(滑稽

这次的三道题都是超级简单的入门题目,前两道是pwn,最后一道是reverse,权当长见识了。

二、题目

1.buffOverflow#0

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#include <stdio.h>
#include <signal.h>

void win()
{
printf("You win!\n");
char buf[256];
FILE* f = fopen("./flag.txt", "r");
if (f == NULL)
{
puts("flag.txt not found - ping us on discord if this is happening on the shell server\n");
}
else
{
fgets(buf, sizeof(buf), f);
printf("flag: %s\n", buf);
}
}

void vuln()
{
char buf[16];
printf("Type something>");
gets(buf);
printf("You typed %s!\n", buf);
}

int main()
{
/* Disable buffering on stdout */
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);

/* Call win() on SIGSEGV */
signal(SIGSEGV, win);

vuln();
return 0;
}

典型的缓冲区溢出

可以看到main函数中首先调用了 signal(SIGSEGV, win); 接下来运行的 vuln() 用来读取并储存输入的字符串,所以一旦程序产生segmentation fault(段错误),就会被signal信号捕获,进而执行 win() 函数,也就是读取flag文件。

所以用某殷姓学长的话来说,这个程序,进去瞎jb敲一堆字符串就好了 φ(≧ω≦*)♪

成功造成缓冲区溢出

此处显示flag.txt not found是因为程序在本地测试,真正题目环境需要nc ip 端口进行连接,就可以正常读取flag.txt了。

2.bufOverflow#2

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#include <stdio.h>

void win()
{
printf("You win!\n");
char buf[256];
FILE* f = fopen("./flag.txt", "r");
if (f == NULL)
{
puts("flag.txt not found - ping us on discord if this is happening on the shell server\n");
}
else
{
fgets(buf, sizeof(buf), f);
printf("flag: %s\n", buf);
}
}

void vuln()
{
char buf[16];
printf("Type something>");
gets(buf);
printf("You typed %s!\n", buf);
}

int main()
{
/* Disable buffering on stdout */
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);

vuln();
return 0;//$eip=0x80491b2
}

还是缓冲区溢出

仍然是从代码中可以看出,这道题与上一道题的区别在于,main函数里没有了signal()函数进行段错误信号捕获,只好通过某种技术手段跳转到win()函数执行。

打开IDA,查看win()函数的地址:

win()函数

嗯,,,就是c代码中 return 0; 处注释的地址,,,所以我的目的很明显,就是运行到 return 0; 时中断,修改$eip寄存器的值为win()函数的地址,这样就成功把程序引入win()函数。

此处插入函数运行基础知识:

在介绍如何实现溢出攻击之前,让我们先简单温习一下函数调用栈的相关知识。
函数调用栈是指程序运行时内存一段连续的区域,用来保存函数运行时的状态信息,包括函数参数与局部变量等。称之为“栈”是因为发生函数调用时,调用函数(caller)的状态被保存在栈内,被调用函数(callee)的状态被压入调用栈的栈顶;在函数调用结束时,栈顶的函数(callee)状态被弹出,栈顶恢复到调用函数(caller)的状态。函数调用栈在内存中从高地址向低地址生长,所以栈顶对应的内存地址在压栈时变小,退栈时变大。

Fig 2. 函数调用发生和结束时调用栈的变化

函数状态主要涉及三个寄存器--esp,ebp,eip。esp 用来存储函数调用栈的栈顶地址,在压栈和退栈时发生变化。ebp 用来存储当前函数状态的基地址,在函数运行时不变,可以用来索引确定函数参数或局部变量的位置。eip 用来存储即将执行的程序指令的地址,cpu 依照 eip 的存储内容读取指令并执行,eip 随之指向相邻的下一条指令,如此反复,程序就得以连续执行指令。

下面让我们来看看发生函数调用时,栈顶函数状态以及上述寄存器的变化。变化的核心任务是将调用函数(caller)的状态保存起来,同时创建被调用函数(callee)的状态。

首先将被调用函数(callee)的参数按照逆序依次压入栈内。如果被调用函数(callee)不需要参数,则没有这一步骤。这些参数仍会保存在调用函数(caller)的函数状态内,之后压入栈内的数据都会作为被调用函数(callee)的函数状态来保存。

不想copy了直接贴原文章吧https://paper.seebug.org/271/

总之先打开pwndbg调试着:

在main()下断点

在return 0下断点

查看并修改eip

成功导向win()函数

然而以上只是我验证自己猜想的过程,这时候只好求助于学长~

殷大佬NB

(鉴于我并没有搞懂函数栈帧结构,payload这部分以后再填)

3.parrot(reverse)

这是平台上的一道逆向题,IDA打开

查一下strings

值得注意的是,这里有一个硬编码近函数的字符串

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.data:0804A041	00000032	C	jctf{my_b3l0v3d_5qu4wk3r_w0n7_y0u_l34v3_m3_4l0n3}

这里是第一个坑,千万别一激动直接就提交了Orz

再来左侧函数窗口选中main,F5反编译

main函数很简单

还是输入字符串并进行判断的程序,通过分析可知该程序的判断逻辑

  1. 判断输入字符串长度是否等于34,否则直接退出;
  2. 判断第0~5位是否为 tjctf{
  3. 判断第6~8位是否为 3d_
  4. 判断第10~33位是否为 0n7_y0u_l34v3_m3_4l0n3}
  5. 最后检查第9位是否为 d

说明:

  • 由于程序硬编码的字符串是jctf{开头,而不是tjctf{,这时就要注意到 0x804A040 这个地址:

0x804A040

  • 这就解释了第一个字符t是哪里来的

  • 第5步中提到检查第9位是否为字符’d’,是因为在最开始的变量声明中,v8被声明为char类型,在此处被和100比较,而ASCII=100的字符恰好是’d’。

综上,我们就可以拼出一份完整的flag:

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tjctf{3d_d0n7_y0u_l34v3_m3_4l0n3}

(don’t you leave me alone吗?)

三、总结

这两个个pwn和一个reverse仅仅是最基础最入门的内容,要想达到丁佬殷佬的高度还远着呢~

o( =•ω•= )m

━━( ̄ー ̄*|||━━

0:13,睡觉,养生,论当代大学生的个人生活

作者

Luan Blesson

发布于

2019-09-27

更新于

2023-02-22

许可协议

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